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    从四足到人形,具身智能正走向人的生活空间

    未来的机器人,应该是什么样的? Vbot 创始人&CEO、混沌学园六期校友余轶南博士 ,给出了自己的独特思考,不只是更强的技术、更复杂的能力,而是更贴近人的生活。 它可以行走、交互、承担任务,但更重要的是,让人愿意接纳它、信任它,把它留在真实场景里。 从AI 载物机器狗「大头」到人形机器人「Vbot ATOM」,余轶南博士聊的是具身智能的下一阶段:机器人如何从技术产品,走向人的生活空间。 以下为视频内容的文字转录: 陪伴用户留下来的才是产品 我们的四足机器人已经累计陪伴我们的用户从北京到纽约行走了一个来回。其中,陪伴最多的一个用户,大概有300公里行走的

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    24小时就能做出一款AI小游戏,谁来分发成最大难题

    过去两周,大学生席洋一直用AI以接近一天一款的速度制作小游戏。 在此之前,席洋完全没有用AI制作游戏的经验。但借助AI编程工具,席洋目前已经做出了“英语掌机”、“小游戏版森林冰火人”、“侦探推理”等数十款AI小游戏。 席洋在小红书“小工具”上发布的游戏。图源:受访者提供 游戏开发完成后的迭代速度也随之加快。AI小游戏“阿珠开蚌直播间”的作者李心蕾告诉界面新闻,游戏上线后她根据玩家建议做出的一些改动,“有时只用花3个小时就能改掉并上线”。 时至今日,普通人用AI Vibe Coding制作自己的小游戏已经不是一件新鲜事。也有一批平台正在尝试把游戏生成、迭代

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